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Mostrando entradas de agosto, 2011

Reseña - Sendas del Cazador

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Muy buenos días después de tanto tiempo, navegantes. Hoy os traigo una reseña de un suplemento que salió a la luz hace unos meses pero que, por cosas de la vida, no he conseguido tener en mis manos hasta hace poco tiempo. Hablo de Sendas del Cazador, segundo suplemento oficial de Shadow Hunters tras Shadow House. Bien, empezaremos diciendo que se trata en esencia de una colección de siete Aventuras preparadas para poder ser dirigidas directamente. Estas siete Aventuras pueden clasificarse en tres grupos en función de la dificultad y duración de las mismas: las tres primeras (Posesión diabólica, Pirámide y Los niños de la cripta) son para jugadores novatos y son de las que se pueden completar en una tarde. Las dos siguientes (Autismo y Elixir) son para jugadores un poco más avanzados (que hayan jugado 3-4 partidas) y están diseñadas para completarse en un par de sesiones. Por último, las dos aventuras finales(Apóstatas y La casa Withdrow) son para jugadores curtidos (5-6 p

Trasfondo personaje (I): Adrenor de Noga

Buenas, mientras voy escribiendo la segunda parte de escritura de módulos y para no dejar esto sin actualizar demasiado voy a ir colgando los trasfondos de los personajes de la campaña que estoy preparando. La verdad es que estoy bastante ilusionado ya que es la primera campaña en la que me lanzo como DJ de manera seria (tengo una de Haunted House empezada, pero a saber cuando la sigo con el grupo de juego). Usaremos el juego Aventuras en la Marca del Este e iremos jugando los módulos compuestos por la campaña de la Orden del Libro. Aun no sé muy bien que partida usare para que el grupo se conozca bien y vaya preparado, ya que empezaran a nivel 1, estoy barajando la idea de usar alguna de las aventuras que hay por la red aunque antes quiero hacerme con la aventura Lo que el Ojo no Ve, que estará en tiendas en breves, para ver si es posible adaptarla y poder jugar con ella como punto de partida, todo se andará... En esta campaña, para incentivar a los jugadores (que para ellos tambi

Pequeña guia de escritura de modulos (I)

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Muy buenas. Si, no pasa nada raro, he vuelto a actualizar ¿Que por qué? Pse, estoy de vacaciones, mi vida no requiere que este de arriba para abajo tanto como hace unos meses y la petición de algunas personas porque volviese a hacer artículos era algo que no podía desatender. Así que sin mas preámbulos y explicaciones la Dungeon vuelve a abrir sus puertas a quien desee adentrarse en ella (esperemos que dure mucho tiempo abierta esta vez). Veamos, mucha gente a la que le he regalado o ha acabado cayendo en la tentativa de comprar rol tras jugar un par de veces ha terminado preguntándome como hacer una partida de cosecha propia. Así que he decidido hacer una pequeña guía de creación y escritura de módulos podría ser algo interesante para reabrir el blog. Cabe advertir que es una guía muy genérica y básica. Que cada uno saque lo que le guste y le añada lo que le parezca. Y sin mas... ¡Al turrón! 1. Preparación Antes de ponernos a escribir lo lógico es te